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1 : je me fît aux paroles du vent Gratuit au Rang 1

Conscient des énergies qui l'attaquent, le Disciple du Jeet sait se positionner instinctivement pour combattre plusieurs adversaires à la fois.

Le Disciple du Jeet ajoute son anneau d'Air x2 + rang de maîtrise à son ND lorsqu'il combat plus d'un adversaire en corps à corps.

2 : La patience est une arme Accessible au Rang 1

Le Disciple du Jeet sait que la force n'est rien. La patience est une arme qui peut terrasser son ennemi en éclair, le disciple appris à connaître les failles d'une armure.

Le Disciple du Jeet ignore l'armure de ses adversaires, ainsi que le ND que bénéficient ces derniers.

4 : Face au miroir, je trouverai mon ennemi Accessible au Rang 2

Le Disciple du jeet peut mieux réagir aux dangers. Peut être est-ce le déplacement de l'air, ou le son de la respiration de son ennemi, mais le disciple du jeet est prêt. Le Disciple devient très difficile à surprendre, tous ses instincts sont en permanence en éveil.

Avec un jet de intuition/20, le disciple peut sentir tout danger approcher. Il ne peut pas l'identifier mais il connaît sa position. S'il dort, il pourra se réveiller brutalement avec un jet de réflexes/20.

3 : La danse du petit dragon Accessible au Rang 1

Le Disciple du Jeet sait frapper et parcourir les moindres défaillance de son ennemi, ainsi il danse avec la mort de son ennemi.

En dépensant un point de Vide, il peut ajouter à (rang d'Air attaques) un nombre de dé égal à son rang d'Air pour toucher sa ou ses cibles. De plus, le Disciple du Jeet ajoute son anneau d'Air à ses dégâts et garde son nombre de dés habituel, il ne peut pas utiliser d'autres points de Vide tant qu'il utilise cette technique.

Les Techniques

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 : La technique du Mook Yan Chong ou L'homme de bois Accessible au Rang 2

Rapide comme l'éclair, le disciple fort de son expérience a appris la science du combat dît "immobile", sa technique est issue d'un entraiment intensif sur un manequni en bois articulé.

Avec ce rang le Disciple du jeet d'effectuer 3 actions de combat rapproché: frapper normalement parader en réussissant un jet/Réussi de l'adversaire. A ce niveau le disciple ajoute la valeur de son rang à ses dégats.

 

 

 

 

 

 

 

 

6 : Mon sang, ma Rage Accessible au Rang 3

Lorsqu'un Disciple du jeet est bléssé, il regarde son sang s'écouler par la balafre de sa dernière blessure, le goûte et hurle de rage pour venger son déshonneur.

Ainsi il perd 1 point d'honneur, mais sa détermination devient d'acier. Avec un jet de Volonté/5, le disciple ignore réduit d'un rang ses malus de blessures par raise réussie. Cette technique n'est utilisable qu'une seule fois par combat et ses effets sont présent jusqu'à la fin de l'affrontement. De plus jusqu'à la fin du tour, il lance et garde 1 D supplémentaire pour déterminé ses dommages.

7 : La queue du petit dragon Accessible au Rang 3

Le Disciple du jeet est parfaitement mobile et stable sur ses jambes. Flexible, souple, son corps est harmonieux et imprévisible. A ce niveau de maîtrise du Jeet Kune Do, le disciple peut enseigner son art à qui veut apprendre. Pour plus de détails voir avec votre Mj.

Il détermine son initiative, par se mode de calcul. Rang d'Air Garde ( Nbrs de dés rang de Feu )

La connaissance de cette technique permet au disciple de réussir automatiquement tout ses jets d'équilibre.

8 : Le jeu de la mort Accessible au Rang 4

L'ultime attaque, Le disciple devient maître, il honore ses ancêtres par la pureté de son cœur, ainsi ils guident son envol pour frapper et terrasser son ennemi.

Le maître effectue un coup de pied sauté sur rang d'Air x2 mètres comme si le vent porter son envol. Pour cela il doit dépenser un point de vide et n'effectuera qu'une seule attaque pour ce tour, son ND équivaut à 5 pour ce tour. Pour résoudre l'attaque voir ci-dessous.

Pour toucher, le maître lance Jeet Kune Do + Agilité Garde rang d'Air

Pour déterminer les dommages, le maître lance Jeet Kune Do + Force Garde ( Nbrs de dés = rang d'Air ) + Force